GAMIFICATION IN SCIENZE: LEZIONE DI ESEMPIO
La Gamification, lāintegrazione di elementi di gioco in contesti non ludici, ĆØ una delle tendenze pedagogiche più efficaci degli ultimi anni. Nell’insegnamento delle scienze, un ambito spesso considerato complesso e a volte noioso dagli studenti, questo approccio può fare la differenza, trasformando lezioni teoriche in esperienze interattive e coinvolgenti. In questo articolo esploreremo l’importanza della…